sábado, 5 de septiembre de 2020

LOS VIDEOJUEGOS COMO HERRAMIENTA PARA EL APRENDIZAJE

 Seguramente han escuchado que en algunos países las autoridades de educación han acogido la implementación de VIDEOJUEGOS como metodología  para el aprendizaje, algunos poco entendidos piensan que el videojuego será la clase, la actividad para transferir el conocimiento y el refuerzo de aprendizaje. 

Ciertamente la situación es muy difícil para los docentes, padres de familia y estudiantes, los niños manifiestan aburrimiento y la mayoría no quiere enlazarse a la clase online, los docentes están agotados tratando de cumplir con los programas exigidos por el gobierno y los padres de familia sienten la presión y angustia entre ambos casos. Resultado todos explotan por el estrés.

Pienso que todos debemos sincronizar nuestras ideas, sobretodo padres y profesores, para poder determinar las directrices del aprendizaje de los estudiantes, para lo que se deben tomar algunos aspectos:

1.- La disponibilidad de equipos tecnológicos necesarios para el aprendizaje. No basta el celular o la tablet para recibir una clase, se necesita una computadora. 

Es necesario considerar que una clase es una transferencia de conocimientos y pericias que generan un aprendizaje y un entrenamiento ¿Cómo lo van a reemplazar con un videojuego??

2.- La disponibilidad de llevar un proceso de aprendizaje, encontrarán en otras de mis publicaciones que para aprender es necesario llevar un proceso el cual comienza con una disponibilidad del que va ha aprender, quién debe además sentir el respaldo para continuar en este proceso en varios aspectos como el económico, el moral y social.

El mal uso de los dispositivos tecnológicos por parte de los menores, algunas veces por la inducción de los adultos, que han reemplazado los juegos y juguetes por los dispositivos móviles son detonantes que han provocado que los docentes se vean obligados a competir con un videojuego.



Les mostraré algunos de los videojuegos más utilizados por los menores educandos y algunos videojuegos que se podría utilizar con enfoque educativo. SINTIÓ LA DIFERENCIA? , me alegra.




En la foto anterior encontramos algunos de los videojuegos más populares entre niños y adolescentes, quiero rescatar que detrás de cada videojuego se mueve una industria en diseño gráfico, contenido y marketing.

Algunas industrias que han dejado de lado posicionamiento del marketing y han desarrollado algún videojuego educativo para niños, y  han propuesto lo siguiente



Han notado la diferencia?? el videojuego solo es un recurso que podremos utilizar como dinámica dentro de una clase, jamás será una estrategia o un método para impartir una clase. Algunos incluso han llegado a determinar que el videojuego tienen situaciones que generan el aprendizaje, no lo discuto ya que podríamos resaltar lo mismo de una película, de una telenovela, de una serie. En todo caso siempre serán considerados recursos.

RECURSOS:

www.valpat.tech

https://www.cristic.com/1o-y-2o-de-primaria/

www.smileandlearn.com

https://www.smileandlearn.com/nuestra-propuesta-de-valor/


BIBLIOTECA EXTRA

INTRODUCCIÓN A LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA

domingo, 28 de junio de 2020

Las Adaptaciones a las clases virtuales

En este tiempo de confinamiento hemos tenido que adaptarnos a muchas situaciones, no podría pensar en que nos hemos acomodado a esta situación.

Empezamos las clases virtuales como una medida gubernamental en la que los docentes nos hemos puesto creativos por demás. sometiéndonos a horarios extenuantes en el diseño de una clase virtual interactiva. En mi caso, cada clase me cuesta diseñar entre hora y media y dos horas, solo la clase y el contenido que se le dará a los estudiantes.

1.- Una presentación bonita y una canción de ser posible, que produzca la interacción.

2.- La presentación del tema de clase.
3 . Y su continuo desarrollo e interacción con el estudiante, tal como se hacía el desarrollo aúlico, hasta llegar a un ejercicio y posteriormente a la tarea respectiva.

Debemos considerar a todo este desarrollo añadir la planificación que tenemos que presentar como parte de nuestro portafolio, elaborar los videos como evidencias y subirlos a la nube para que estén disponibles para los padres que deseen verlos.
Además, el diseño de la propia tarea tendrá que ir en un formato más asequible y de fácil impresión, sin considerar las luchas que tenemos con la plataforma de la videoconferencia y la conexión de internet.
Es demasiado ingenio.

BIBLIOGRAFÍA






BIBLIOGRAFÍA EXTRA

viernes, 1 de mayo de 2020

LAS EMOCIONES, cuadernillo en PDF

Ahora que estamos en casa podemos aprovechar para dedicar tiempo a nuestros niños (as) y conversar con ellos sobre las distintas situaciones que se presentan en las situaciones de la vida cotidiana y las emociones con las que las enfrentan.
es importante crear un modelo con el que nos gustaría que nuestros hijos creyeran.





BIBLIOGRAFÍA